В Rage не будет BFG
2010.03.09, 15:50 | Категории: RageПрокомментируй!
Что-то вроде BFG будет?

Будет Авторитетное оружие, которое можно сравнить с BFG, но оно отличается от нашего классического BFG. Но в Rage, несомненно, будут крутые пушки.

Будет обычная система сохранения, или консольная по чекпоинтам?

Можно будет сохраняться сколько угодно и в каком угодно месте на всех платформах. Меня бесит чекпоинтная система и я не понимаю, зачем вообще разработчики её используют. Автосейвы в начале уровней хороши, но возможность сохраниться в любом месте и играть как хочешь - лучше.

Что за музыка будет в Rage?

Музыка будет сеттинговая, не будет треков как в фильмах. Когда идет сражение, музыка разгоняется, при исследовании мира притормаживает. Но все равно возможно мы работаем и над главным треком.
©
Doom 4 существует, доказано Youtubussi
2010.03.09, 15:41 | Категории: DoomКомментарии: 3


Правда, доказательств что это видео с QuakeCon 2010 нет. Непонятно так же кто держит папку. На папке написано я не могу перевести что, но вроде что-то типа плана для выступления по Doom 4.
Видеотур по id Software
2010.03.09, 05:46 | Категории: idКомментарии: 2
Давно хочу попасть в офис id Software, погулять там, поглазеть на Кармака, на "затененный первый этаж" где разрабатывается Doom 4.

1up дает такую возможность - видеотур по id Software.

О чем там говорит Виллитс слушать некогда, но картинки мне хватило чтоб притащить ссылку сюда. Ощущение, что Doom 3 это и есть офис id))
Самый супер#5 видеоблог об игре во вселенной HD LEAKED
2010.02.09, 17:58 | Категории: BrinkКомментарии: 1
Самый супер#4 видеоблог об игре во вселенной
2010.02.09, 12:36 | Категории: BrinkКомментарии: 4
Виллитс сравнивает Rage с Гариком Поттером
2010.31.08, 13:20 | Категории: Актуально id RageПрокомментируй!
Вчера вы объявили дату выхода Rage. Это странно для id. Что изменилось?

Когда мы говорили "when it’s done" было действительно сложно сказать, когда мы сделаем игру. Сейчас игры похожи на фильмы. Они дорогие и требуют большой раскрутки. Типа следующего Гарри Поттера - мы уже знаем дату выхода в прокат а они заканчивают работы над фильмом.

Дата отлита в граните? Вероятность задержки нулевая?

В случае задержки у меня будут большие проблемы, хахаха. Случится непоправимое. Если Кармак улетит на своей ракете, задержка возможна, хахаха.

В идеальном мире без пиратства вы бы вернулись к разработке исключительно компьютерных игр?

Пиратство, конечно, бьет по нам сильно. Но лично для меня сейчас основная платформа это Xbox 360. Потому что она подключена к большому телевизору в зале - можно сесть и расслабиться.

Во время демонстраций вы показываете гораздо больше шутерной составляющей нежели гоночной, хотя раньше говорили что соотношение будет 50 на 50. Так ли это или что-то изменилось?

Дело в том, что ранее мы много рассказывали о гоночной составляющей, и это напрягло людей. Так что теперь мы компенсируем. В основном игра требует бегать и стрелять, но дополнительно к этому можно увлечься гонками и принимать в них участие чаще. Тем кто их не любит останется лишь переезжать с одного места на другое по пустоши чтоб снова пострелять.

В общем, сказать соотношение невозможно, потому что оно зависит от игрока.

Многие сравнивают вашу игру с Fallout. Что вы можете сказать таким людям?

Для нас, сеттинг берется для поддержки сюжета. Мы могли поместить тот же сюжет на планету чужих, или в научную фантастику. Но выбранный сеттинг лучше подходит для этого сюжета, людям он ближе и понятнее.

Игра, вообще-то, складывается из сюжета и геймплея, которые совершенно иные чем в Fallout или Borderland.

Сколько времени вы потратили на разработку движка?

Наверное, половину. Это долгий процесс. Поэтому представляете, насколько быстрее мы сделаем Doom 4.
Тим Виллитс вещает.
Бесконечные гранаты Brink
2010.30.08, 17:26 | Категории: BrinkКомментарии: 1
Появилась И Н Ф А, что в Brink будут бесконечные гранаты. И Н Ф А появилась в превью Xbox версии игры, потом растащилась по форумам.

На практике это будет так: вместо гранат у игрока будет стамина. После броска гранаты стамина обнуляется. Через 20-30 секунд игрок может бросить ещё гранату. Положительное сразу - не будет гранатозакидательства, которое мне так нравилось! Особенно за строггов в бетатесте, когда в строенте были гранаты. Знай закидывай проходы и пипец. У людей ящик тоже порождал ряд читерских тактик.

С другой стороны, пропадает ряд читерских тактик. Теперь я понимаю, зачем у солдата анлок на две одновременные гранаты. Но не понятно, что значит удвоение запаса гранат? Может вдвое растет скорость перезарядки гранат? А может превьющики все напутали?

В любом случае, за слова отвечает Kinjal )

А ещё, а ещё там нельзя будет задерживаться более 4-5 минут в одном секторе карты. Это сделано против кемперов, снайперов, тех кто любит погулять во время боя по карте.
Анлоки Brink
2010.29.08, 08:02 | Категории: BrinkКомментарии: 4
Итак, положим за истину что в предыдущей новости актуальные и реальные анлоки Brink. Пробуем их перевести.

Солдат
Sticky Grenade - граната прилепляется к поверхностям и игрокам
Improved Resupply - в патронах больше патронов
Double Whammy - за раз кидается 2 гранаты, но каждая наносит меньше урона
Grenadier - вдвое увеличивается запас гранат
Explosives Expert - меньше времени для взведения бомбы
С ускорением взведения, патронами и запасом гранат все понятно. Бросок двойной гранаты это что-то новое - типа ковровая бомбардировка - работаем по площадям? Но больше всего вырубили лепучии гранаты. То есть это как у строггов на альте, но лепится даже к игрокам! Интересно, что мне делать, если к лицу приклеелась граната??

Инженер
Grease Monkey - быстрее чинишь и возводишь
Turrets Syndrome - твои турели прочнее и мощнее, но требуют больше энергии
Increased Mines - вдвое увеличивается запас мин
Turret Sentry - турель работает как радар - на мини-карте отображаются враги, которых она засекла
Firewall - твою турель нельзя взломать, но она слабее стреляет и стоит меньше энергии для постройки
С количествами опять все понятно. Радар мне тоже нравится. Непонятно что за таинственная "энергия" требуется для постройки турелей - по описанию чисто манна.

Медик
Adrenaline Boost - кого воскрешаешь тот ускоряется на 3 секунды
Epidemic - игрок, принявший твою аптечку, немного регенерирует свое (и всех кто рядом) здоровье. Но сама аптечка меньше
Second Wind - способность самостоятельного воскрешения с долгим временем перезарядки
Overheal - аптечки лечат на 20% лучше, но "стоят" дороже
Transfusion - можно перегонять очки в здоровье и обратно
Тут больше всего непонято. Во-первых, аптечка с лечильной аурой действует сколько? Во-вторых, она таки действует от лица игрока её принявшего до его смерти, или от своего лица до принятия её кем-либо? Перегон очков в здоровье - каких именно очков? Так ведь можно переграть все и не заработать больше ни одного анлока?

Опер
Saboteur - при взломе турели она обращается против врага
Quick-change - ускорение переодевания
Hacker - ускорение взлома
Cross-Examine - при каждом допросе того же игрока количество информации увеличивается
Feign Death - можно прикинуться мертвым
Что за хрень Cross-Examine? Ловишь противника, ведешь в "застенок" и начинаешь допрашивать??

Основные
Battle Hardened - небольшое увеличение количества здоровья
Cyanide Capsule - когда убили но ещё не до конца, можно принять капсулу с цианидом и сделать свое тело непригодным для вражеского опера
Fast Hands - ускорение перезарядки любого оружия
Heavy Hitter - больше урона в ближнем бою
Idiot Savant - убийства дают меньше очков, но все остальное дает больше
Last Stand - чем больше тебя повредили, тем больше ты наносишь урона
Вот тут мне все нравится. Цианид, конечно, вещь лишняя, но Idiot Savant надо брать сразу)
Факты Brink от Kinjal`а
2010.28.08, 22:00 | Категории: BrinkПрокомментируй!
3) Разработчики намерены ввести в игре, новую систему ближнего боя(картинка ниже). Так например если противник А бежит с автоматом и перед ним возникает противник Б , то он может сбить его с ног прикладом, соответственно у противника Б есть выбор, стрелять из лежачего положения или попробовать подняться. Известно, что сбить с ног пистолетом нельзя. Пока до конца не известно как будет действовать данная система в конечном варианте с применением ножей и т.п.

-Разработчики отказались от положения лёжа, присутствующего в ЕТКВ
-В игре будут сохранены возможности ЕТ и ЕТКВ по настройке серверов и конфига
-В игре не планируется глобальная статистика как в ЕТКВ
-У SD пожалуй лучшая в жанре команда по разработке карт, в неё входят люди делавшие карты для классического CS(Dust), Quake 3 arena, ET, ETQW. По общему впечатлению игравших, они несколько меньше чем в предыдущих играх, но отличаются большей проработанностью ввысь ( для использования системы СМАРТ).
-Здоровье всех классов восстанавливается со временем ( Речь идёт о полосках которые мы можем наблюдать в большинстве современных игр, здоровье восстанавливается в пределах одной полоски)
-Медик обладает способностью к самовоскрешению , с определённым промежутком по времени(кулдаун).
-Глоттис подметил , что разработчики показали только 2 из 3 типов сложения персонажа –средний и тяжёлый, лёгкий пока не демонстрировался( напоминаю, что типы сложения влияют на количество жизней, выбор класса, оружия, а так же на возможности и скорость передвижения под СМАРТом).

Перки

Soldier:
Sticky Grenade - Throw grenades that stick to surfaces, and players.
Improved Resupply - Your ammo kits give more ammo
Double Whammy - Throw 2 grenades instead of one, every time you throw a grenade. Each grenade does less damage than a standard grenade.
Grenadier - You have double the amount of grenades
Explosives Expert - You take less time to arm your charges

Engineer:
Grease Monkey - Building and repair time are decreased
Turrets Syndrome - Your turrets have more health and do more damage, but cost more energy to build.
Increased Mines - You have double the amount of landmines.
Turret Sentry - When your turrets detect enemies, their position will be revealed on the minimap.
Firewall - Your turrets cannot be hacked, but deal less damage and cost less energy to deploy - Quantity over Quality.

Medic:
Adrenaline Boost - Allies that you revive will gain a boost of speed for 3 seconds.
Epidemic - Allies that are healed by your medkits gain a small health regen ability that will affect any nearby teammates for 5 seconds.
Second Wind - You have a self-revive skill with a long cooldown rate.
Overheal - Your medkits heal for 120%, but cost more to use.
Transfusion - You can convert ability points into health, and vice-versa.

Operative:
Saboteur - Can hack turrets to turn against their allies
Quick-change - Disguising time decreased
Hacker - Hacking times decreased
Cross-Examine - Every time you interrogate the same player, the amount of information he reveals will be increased.
Feign Death - Appear dead to enemy players, in hopes that they ignore you.

General:
Battle Hardened - Your health bar is increased slightly
Cyanide Capsule - After you are incapacitated, you have the option to swallow a pill and kill yourself, making it impossible for Operatives to interrogate you or steal your disguise.
Fast Hands - Increase reload speed with all guns
Heavy Hitter - Melee attacks deal more damage
Idiot Savant - Killing grants less xp, but everything else grants more.
Last Stand - The more damage you take, the more damage you deal.
Kinjal ©

Не ручаюсь за точность там написанного, но как минимум одна ошибка есть. Речь идет о словах TAW-Feanor, который убежден что на QCon`е 2010 был показан Xbox 360 порт на PC. Сделал он такой вывод по Xbox-джойстику вместо клавы и по значку Xbox 360 на экране загрузки. Разработчики уверяют, что несмотря на значек, который они могут легко менять, на QCon`е была представлена только PC-версия игры.

Также хотелось бы увидеть ссылку на инфу "нельзя выбрать девайс".
Кастомизация оружия в Brink
2010.28.08, 21:33 | Категории: BrinkКомментарии: 2
Механика игры веселая, но две вещи меня вырубили полностью в хорошем смысле слова. Думаю, эти вещи все геймеры воспримут на ура. Это система кастомизации оружия и система SMART. Кастомизация персонажа тоже штука хорошая, но думаю, более пристального внимания требует именно система кастомизации оружия. Можно собрать совершенно уникальную пушку, нигде такого раньше не видел. Меняется даже рукоятка! Будто разработчики взяли кучу стволов, разобрали их на части и теперь можно собрать оружие из любых частей.

Нельзя не упомянуть про систему очков, которая, должен признать, очень похожа на оную из Border Lands, правда, без древа талантов. Выбрать можно все и сразу. Стиль прицеливания очень похож на стиль Call of Duty, что, уверен, хорошо. Стремление Bethesda к реализму дело правильное.
©